Objektspeicher (auch bekannt als objektbasierter Speicher[1] oder Objektmassenspeicher) ist eine Speicherarchitektur, die Daten als Objekte verwaltet, im Gegensatz zu anderen Architekturen wie Dateisystemen, die Daten als Dateihierarchie oder Blockspeicher, die Daten als Datenblöcke in Sektoren und Spuren verwalten.[2] Typischerweise enthält jedes Objekt selbst die Nutzdaten, eine variable Menge an Metadaten, und einen global eindeutigen Identifikator. Objektspeicher können auf vielen Ebenen umgesetzt werden: einschließlich der Geräteebene (Objektspeichergerät), der Systemebene oder der Schnittstellenebene. In jedem Fall versucht Objektspeicher Fähigkeiten bereitzustellen, die von anderen Speicherarchitekturen nicht berücksichtigt werden, wie von Anwendungen direkt programmierbare Schnittstellen, ein Namensraum der mehrere Instanzen physischer Geräte überspannen kann und Datenverwaltungsfunktionen wie Datenreplikation und -verteilung mit Unterteilung auf Objektebene.
Objektspeichersysteme ermöglichen die Aufbewahrung riesiger Mengen unstrukturierter Daten. So werden Objektspeicher beispielsweise für die Speicherung von Fotos bei Facebook, Liedern bei Spotify oder Dateien bei Online-Kollaborationsdiensten wie Dropbox verwendet.[3]